おすすめ特性

ご提案があったため作成しました。何かございましたらコメント欄よりお願い致します。

クリア後は、対戦考察まとめを参照。

「回復のコツ」


回復量が増えるだけでなく、消費MP半減が大きい。クリアまではつかえるかも。

「せんせいりつアップ」


後ろから近づけばほとんど先手が取れるようになる。メタル狩りと相性ピッタリだ。またスカウトする際にも1ターンの猶予が出来やすくなり、バイシオン等でスカウトの準備ができる。バトル中だと死に特性だが。レティス、武道家などで習得可能。


「こうどうはやい」


素早さに関わらず行動が一番最初になります。回復を任せると良いかも。
低ランクでの所有モンスター:サーベルキツネ・キラーパンサー・とつげきうお・ジェネラルダンテ等


「メタルキラー」


メタルスライム等が持つスキル「○○メタルボディ」に影響されなくなる。 「メタルキラー」がないとはぐれメタルの場合高い防御力に加えてダメージ1/3になります。スキル:「メタルハンター」や、「メタルつぶし」にて習得可能。



特性「メタルキラー」+すてみ+れんぞくで、はぐれメタル、メタスラは楽勝に狩れる。


「すべての武器装備」


全ての武器種の装備が可能になります。スキル:「バトルロードマスター」や、「戦士」にて習得可能 バトルロードマスターはスキル証が購入可能(ジュヒョウの城下町:12500G) 鞭を装備すれば全体攻撃が可能に。
グラブゾンのスキルを最大まで振っても取得可能。

メタル狩り要員制作


これらを組み合わせ、武器:鞭 キラーパンサー+50以上に、スキル「メタルハンターSP200」「バトルロードマスターSP140」で特性が「すべての武器装備」「メタルキラー」「AI行動1-2」「こうどう はやい」がメタル狩り要員として使える。

はぐれメタルは防御力が高いので攻撃力500ぐらいあるとよい。
「AI行動1-2」があるとたまに外しても保険になる。キラーパンサー+50で開放される。
順調にいけばメタルチケット一枚でフルPTで35~40万Expくらい手に入る。運がよければ50万Expを超えることも。 お金もメタルチケット代を差し引いてもお釣りがくる。
テリーのステルスではぐれメタル狙いがおすすめ。
キラーパンサーは巨大モンスターではないため、枠を圧迫せず、レベルを上げたいモンスターを多く連れ歩けるのも魅力。
テリヤキ様の投稿より作成。ありがとうございました。

※ここまでしなくともメタル系は狩れる。この記事とメタル狩りを参照にしながら、自分のパーティと相談しつつ自分専用のメタル狩り要員を作成しよう。
預かり所のモンスターもそれなりに経験値が入るので、3マスモンスターを使っても一向に構わない。究極配合で「こうどう はやい」を入れたほうが良いだろうが。

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  • 「こうどう はやい」「メタルキラー」武器:鞭 キラーパンサー+50?以上にスキル「メタルハンター+200」「バトルロードマスター+140」で特性が「すべての武器装備」「メタルキラー」「AI行動1-2」「こうどう はやい」とかいいですよ --- テリヤキ (2012/06/06 01:28:33)
  • どうもありがとうございます。編集致します。申し訳ございませんが、よろしければ詳しく記載して頂けないでしょうか?何卒よろしくお願い致します。 --- 管理人 (2012/06/06 01:32:36)
  • 了解です。まずは各特性から「こうどうはやい」は行動が一番最初になります。(素早さに関わらず) 低ランク所有モンスター:サーベルキツネ・キラーパンサー・トツゲキウオ・ジェネラルダンテ等 --- テリヤキ (2012/06/06 05:08:52)
  • 続きです。「メタルキラー」はメタスラ等が持つスキル「○○メタルボディ」に影響されなくなります。 「メタルキラー」がないとはぐれメタルの場合高い防御力に加えてダメージ1/3になります。スキル:メタルハンター・メタルつぶしにて習得可能 --- テリヤキ (2012/06/06 05:09:56)
  • 続きます。「すべての武器装備」は全ての武器種の装備可能になります。スキル:バトルロードマスター・戦士にて習得可能 バトルロードマスターはスキル証が購入可能(ジュヒョウの城下町:12500G)※鞭装備の為 --- テリヤキ (2012/06/06 05:10:54)
  • 続きます。メタルキラーがあってはぐれメタルは防御力が高いので攻撃力500ぐらいあるといいですね。「AI行動1-2」があるとたまに外しても保険になります。キラーパンサー+50で開放されます。 --- テリヤキ (2012/06/06 05:12:21)
  • 最後です。順調にいけばメタルチケット一枚で35~40万Expくらいです(フルPT) お金もメタルチケット代を差し引いてもお釣りがきます。テリーのステルスではぐれメタル狙いがオススメです。 --- テリヤキ (2012/06/06 05:13:44)
  • 大変詳しい内容をありがとうございます。編集いたします。 --- 管理人 (2012/06/06 05:20:19)
  • いえいえ、どういたしまして編集よろしくお願い致します。今やってみたんですが運が良かったらメタチケ一枚あたり50万超えますね・・・時間との戦いです。 --- テリヤキ (2012/06/06 05:34:11)
    • どうもありがとうございました。今後とも何かございましたらよろしくお願い致します。10分は、長いようで短いようで長いようで短いですね…。 --- (2012/06/06 05:35:54)
  • かなり詳しい情報ありがとうございました。更新しました。 --- 管理人 (2012/06/06 05:42:05)
  • せんせいりつアップはどうでしょうか?後ろから近づけばほとんど先手が取れますし、メタル狩りと相性ピッタリですし、またスカウトする際にも1ターンの猶予が出来やすくなります。バトル中だと死に特性ですけど。レティス、武道家などで習得できます。 --- ねこさま (2012/06/06 16:53:34)
  • 追加しました。ありがとうございます。 --- (2012/06/06 17:00:10)
  • 自分で使って便利だったし、相手に使われて腹が立ったのはたいでんたいしつとかビリビリボディ、あるいは行動を止める系統。このゲーム、SSクラスでもマヒねむりひるみに耐性ないモンスター多いから。 --- (2012/06/07 04:15:15)
  • とりあえずすれ違いではマヒ眠り混乱ひるみの耐性を特に意識すべき。ギガボディの全体マヒ攻撃とか、ひるみ重視の構成が良く見られる。あとは「つねにマホカンタ・アタックカンタ」辺りが知らないと危ないか。 --- (2012/06/07 04:23:42)
  • 戦闘用のほうに追加します。ありがとうございます。 --- (2012/06/07 19:21:25)
  • ↑ありがとう御座います --- サハラ (2012/06/14 19:25:28)
  • どこに書こうか迷ったんですが究極配合前にライトメタルボディを持ち合わせてるモンスターは究極配合時メタルボディにすることでステータスが上昇します。 --- テリヤキ (2012/06/21 04:49:36)
  • メタルスコーピオンの場合HP1140MP672攻1196守1460す1200か956→HP560MP872攻1296守1760す1400か1256となります。ガメゴンならAI1〜2です --- テリヤキ (2012/06/21 04:55:46)

  • 最終更新:2012-07-18 00:44:56

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