パーティ編成理論
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ねこさま様と、管理人による共同執筆です。
上級者へと一歩でも近づきたい方へ。パーティ編成の基礎を記載。
この記事の対象は、初心者の方~上級者の一歩手前です。
改善点等あればご指摘ください。また、上級者の方が対象ではないことに留意してください。
例えば、パーティ編成で役割分担が大切と記載しております。スキルによっては補助と攻撃が両方可能(石頭等)ですが、上級者を目指す方を対象とした基礎の為の記事ですのでご了承願います。補助を行ってから攻撃に回るのも立派な戦法ですが、初心者の方にはまずは基本を学んで頂きたいと思っております。
対戦考察まとめには、必ず目を通してください。
パーティの役割
まず前提として、パーティの役割分担は必須だろう。
例えば、スクルトを使うのに攻撃力は必要ない。よって、攻撃アップSP・キラーマジンガ・鉄壁 といったように、攻撃スキルと補助スキルを一体に覚えさせるのは特に理由がない限り推奨しない。
パーティの役割は、
・攻撃(斬撃)
・攻撃(ブレス・呪文・体技)
・回復
・補助(味方強化・弱体化)
・妨害(状態異常)
回復・補助・妨害は兼任して良い。また、呪文攻撃と回復の兼任もしてよい。
これらのうち、最初は、攻撃役を二匹、回復・補助・妨害を二匹が行うと良いだろう。その後の調整はご自分で。
Mサイズ・Gサイズは都合上、複数の役割を兼任している。
スキル
斬撃攻撃は、「キラーマジンガ」
体技攻撃は、「JOKER」
呪文攻撃は、「グランスペルSP」
ブレス攻撃は、「グランドブレスSP」(状態異常撒きも可能)
補助は、「サポータSP」
回復は、リザオラルを使いたいのでなければ「エグドラシル」で確定。
妨害は、お手軽な「ため息」、もしくは「グランドブレスSP」。
ちなみに、呪文で状態異常にするのはお勧めしない。マホカンタで跳ね返されるからだ。
(メダパーニャやラリホーマは息より強力だが、逆風よりはマホカンタの方が使用率が高い為、初心者の方にはとりあえず上記の二つを薦める。呪文での状態異常撒きは玄人用ということで。)
ため息とグランドブレスSPの比較。
まず両者共、眠り麻痺混乱撒き可能。
前者は、毒ガードと眠りガード付き。
後者は、息封じガードと灼熱と輝く息持ち。
どちらを選ぶかはお好みで。
後者を選択するとアタッカーにもなりうるが消費MPが高いので注意。状態撒きと割り切るならば前者推奨。
マインドを撒くならば、いあつ・ラブリー・ギロギロ等の特性・おたけび・なめまわし・ハートブレイクでしょう。
さらに上を目指す方へ
上記のスキルなら、まず間違いはない。初心者の方はまずはこれらを試してみると良いだろう。
最もこれらのスキルでは、対応したタイプの技しか使えない為、慣れてきたら各種モンスター名スキルを使ってみると良い。
例えばグランスペルSPだと、相手がマホカンタを使うと詰む。呪文攻撃役にはグランスペルSPを付けたくなりがちだが、黒い霧で完全お荷物の可能性に注意。モンスター名スキルならば呪文の種類は減るものの、息などが追加されるため、お荷物になる可能性は激減される。
体技・斬撃についても同様。
よくわからない方へ とりあえずこれを作ってみよう おまけにパーティのプレゼント
管理人が適当に、朝4時という眠い中、10分ほどで頭の中で組んでみたパーティ。実際に動かしてみたわけではないので、アホみたいな弱点があるかもしれない。というかきっとあるけど実際に作れば多分結構勝てて、満足できるパーティは作れたはず…。眠すぎるので何か色々とおかしい点があるかもしれないというか文体が完全に崩壊していますが、細かいことは気にしないでください。
テンプレ
名前 追加特性
スキル1
スキル2
スキル3
メタルキング メタボボディ
守備SP
ガード
HPアップSP
大魔王ゾーマ 全ブレイク
グランスペルSP
エグドラシル
賢さアップSP
いっかくりゅう AI
けもの道
プリンセス
JOKER
ムドー 全ブレイク
グランドブレスSP
最強VS斬撃
なんか適当に(一応MPアップSPにしてみる)
身代わりは、いっかくりゅうのプリンセスの身代わり封じで対処。
ゾーマがメインアタッカー。かつメタキンが傷ついた時の回復も。ゾーマ頑張れ。
身代わりを突破された際も、ゾーマ先生のベホマズンで全体に900とか平気で回復してくれるはずなのでそれなりにいけるはず。ただゾーマ自身の耐久が涙目。できれば守備SP入れてみたかったけど身代わり突破前提で組んでもつまらないのでまあ初心者の方に一応提示する程度なのでエグドラシルを入れてみた。
ムドーは、眠りブレイクを生かし状態異常撒き。さらに吹雪ブレスブレイクもあるので輝く息でサブアタッカーも可能。霧上書きされた時は赤い霧を撒き直し、メタキンがルカニ食らったらスクルトを掛ける。すごく優秀な子。流石ムドー。
いっかくりゅうは、身代わり封じ。身代わりが敵にいなければおたけび。マインド効く相手がいなければ体技で攻撃。一応ベホマラー打てるので、メタキンの傷も癒せたり。(確かプリンセスってベホマラーあったはず?確認してないですが。記憶違いで間違っていたらすみません。)
メタルキングは身代わりだけがお仕事。頼むから身代わり役放棄して突如としてアタッカーになるの本当にやめてください。
身代わり以外はAIカスタマイズで封印して、「サポートたのむぞ」がよいかと。「命大事に」にすると、「(自分の)命大事に」と勝手に都合よく自分本位に勘違いして身代わり役を放棄することがある気がするけど多分気のせいだからどちらでもいのかもただ私はサポートたのむぞにしているだって何度も裏切られたことがある。
いてつくは、良いスキル探すの面倒という超適当な理由ではなく、初心者の方が、凍てつく波動を覚える優秀なスキルを入手するのが困難だろうという良心的な理由により採用見送り。
いっかくりゅうって元々メタル対策にマインド撒こうと思ったのに、みがバーン対策らしきムドーの輝く息がゾーマ大先生より鈍足そうなことに気づき、いつの間にか身代わり封じ入れている始末。身代わりについては、みがメタならばいっかくりゅうのマインドで対処。メカバーンなら、ムドーの輝く息で一撃だ!とか本当はやりたかった。ムドーを行動早いにすればいいのか? …………なんか結構いけそうな気がしてきた。先手でマインド&眠り撒きできるしなんかよさげ。こっちでも大丈夫そうです。その時は、プリンセスのスキルをなんか適当に変えて大丈夫。
何か既におかしな点がボロボロ出てきているけれども、結構戦えるパーティのはず。
なるべくレアスキルは要らないようにしたが、どうしてもエグドラシルだけは外せなかった。持っていない方は、代わりに守備SPでも入れてみてください。
相手が常にマホカンであろうと気にせずにマヒャデドスを撃って自爆してくれるゾーマ先生は優秀。大抵の敵に999与えてくれる。2回動いてくれれば、下手するとゾーマ先生だけで敵全滅も平気でありえる。
全員何らかの攻撃手段がある為、バランスも良い。呪文・体技・息 と分けているし。それで赤霧を採用。
ムドー行動早いなら、先手でマインド眠り混乱マヒ全部撒けるので面白そう。
いっかくりゅうは最初から行動早い持ち。マインド撒きはこっちです。プリンセス抜くなら、赤霧撒けるスキルにすると安定感が増すかも。
さらっと見返してみましたが、JOKERってひょっとしてレアスキル?
グランドブレスSPもレア?
そうすると、メタボキングしか作れないことに…。
JOKERは単なるおまけなので別に他のスキルでも一向に構わないのですが、グランドブレスSPは外せない。後で(忘れなければ)作り方を載せます。そもそも今までスキル生成方法をまとめていなかったという失態に今気づきましたが限界なのでとりあえず寝ます。すみません。
おまけ多すぎ。グリコのおまけ状態。
誤字・脱字・変換ミスあるかも。一応気を付けていますが。
すみません、リンク先間違えていました…。修正しました。
- 最終更新:2012-07-18 04:55:23