勝ち抜きバトル
勝ち抜きバトル
裏ボス撃破後に、旅の扉3階で一日一回勝ち抜きバトルに挑戦できる。
アイテム不可、スタンバイ入れ替え可能。50勝、100勝等のポイント毎に全快してくれる。
まずは50勝、100勝がポイントとなる。一度でも50勝、100勝すれば、以降はそこから続きを行える。(厳密に言うと、100勝でポイント設置→次は101戦目から。1勝分ずれる)
連勝数×1000Gをもらえる。クリア後の金稼ぎに便利。裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎも参照。
速攻で棄権しても、表示されないだけで所持金は増える。
抽象論はわかりにくいので、具体例を提示。
例。勝ち抜きバトルに初挑戦、82連勝して負けた→82000Gを獲得。次からは50連勝した状態から始められる。
次の日、再チャレンジ。昨日82連勝し、50連勝を超えている為、51連勝からスタート可能。13回勝利し、その後負けた→今日は13回しか勝利していないが、51戦目から行っている為、63連勝したと扱われ、63000Gを獲得。
つまり、一度でも100勝しておけば、参加→すぐ棄権。の流れで一日一回十万Gを即座に入手可能。
また、100勝後以降は、プレゼントが貰える。
100勝でキラーマシン3 110勝で魔戦車ダビド。それ以降10勝おきに魔戦車ダビドを貰える。
今後の金策の為にも、とりあえず100連勝はしておきたい。
200戦・280戦目から急激に強くなる。
100連勝のためのメモ
・HP自然回復 MP自然回復
雑魚との連戦になるため、これらの特性はつけておきたい。連戦は意外と消耗する。
・こうどう はやい
連戦であるため、先手を取ってどんどん倒していきたい。究極配合すればどのモンスターでもこの特性が手に入る。また、相手は耐久がない雑魚とはいえ、使ってくる技はそれなりに強い。特にマダンテ。一回の戦いで2体がマダンテ→全体に1500以上のダメージなんてことも。
要望があった為、参考までに管理人が100連勝した時に使ったモンスターを挙げておく。
以下のモンスターを使えば裏ボス撃破直後に100連勝可能。
当wikiは初心者の方でも満足頂けるように制作されています。自己流で難しいようなら、推奨されているモンスターを使った方がご自身の上達も早いかと思われます。
結局のところ、この種の連戦型ゲームは、先手で全体攻撃で殲滅が基本。自動回復は単なる保険。
Gサイズ:ぬしさま
(管理人のぬしさまを参照。)究極配合で特性:こうどうはやい は必須。
ガンガン行こうぜで大丈夫。
100戦目が近くなってきたら、命令で1ターン目にバイキルトを自分にかければよい。
HPが高い為、マダンテ2発も耐えてくれる。
ダメージが貯まってきたと感じたら、弱そうな相手の時にベホイミを命令すればよい。
ちなみに、HP・MP自然回復は、AI2~3回の行動が全て終わった時に発動する。
つまり、一撃で相手を倒してしまう場合は発動しない。ベホイミを命令する等して、AI行動を1回消費するのもテクニックだ。AI2回か3回かはランダムなので注意。
アモールの雨で回復するという手もあるが…。そこら辺の雑魚敵相手にアモールの雨を使ってみて、使い勝手を確認しておくべき。
一回くらいはきぼうのとびらでレベル上げを推奨。HPが2000を軽く超える。
確か、初挑戦で130連勝くらいまで行ったはず。簡単に作れる割には強いかと。
お供は、固いモンスターも狩れるように、バイキルトや魔神斬りがあると良いかも。
AIカスタマイズで、メガンテを使わないようにしておこう。Xでメニューを開き、作戦を変更するところで可能。戦闘中はできない。
※つねにアタックカンタへの対策は必須。詳細は下記参照。
また、スタンバイも用意しよう。念のためにもう一体別の3マスを連れて行っても良いし、回復役や蘇生役がいても良いだろう。
誰でも簡単に200連勝
管理人のぬしさまでも、運こそ絡むものの150勝までは行けるだろう。だが、ぬしさまでは少々力不足。
200戦目以降でも普通に使え、なおかつ誰でも簡単に作れるモンスターはサージタウス。250連勝とかも可能。250連勝すると、裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎを2回行うだけで所持金がMAXになる。
既に魔戦神ゼメルギアスを完成させているような強者には無用か…と思いきや、サージタウスは簡単に作れる割には強い。
連勝が伸びず悩んでいるのなら是非。
Gサイズ:サージタウス
管理人のサージタウスを参照。
耐性や攻撃回数が優秀な為、ぬしさまより強力。200戦目以降でも普通に運用できる。
余った枠は、バイキルトや回復技、HP・MP自然回復などを入れるとよい。
自然回復は特に必要ない気もするが…。10戦毎に全快してくれる。そもそも、裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎを用いれば一日に何度も挑戦可能だし。
ちなみに、250連勝しておけば、裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎを2回用いるだけで所持金がMAXに。
下方に、100戦目以降のメモ有。必見。
280戦目以降
280戦以降は、もはや趣味の世界。自分が鍛え上げた好きなモンスターを使えばよい。別にサージタウスでも突破可能だが。
敵の能力が異常に高くなるが、耐性は普通通り。
敵の攻撃は、通常攻撃・斬撃にくらべて体技、呪文のダメージは低い。
→攻撃力が異常に高い為。ただ、賢さが高くなっているはずなのに呪文の威力が低い点は原因不明。
相手の守備力が異常に高いので、斬撃を使うならば、状態異常攻撃、かぶとわり、魔人斬り、自動HP回復が必要か。
敵の防御力を下げないとまともにダメージを与えられない。
最初にマヒなどで行動させないようにし、かぶとわりで防御を下げ攻撃。防御が下がらない相手のために魔人斬りか魔人攻撃があると良い。
また、相手の守備力が高く斬撃は通りにくいが、呪文や体技、息は普通に通る。よって、呪文を主軸にした構成がサクサク進めて良いだろう。呪文主体を推奨する。呪文が使えるGサイズといえば、やっぱりスライダークロボだろう。これに身代わりメタルを入れておけば良いかと。敵の攻撃力も異常に高くなるので、身代わりも突破されうるが、別に少しずつ進めていけばよい。
また、勝ち抜きバトルはしばしばフリーズする。適当に連勝数を伸ばしたら棄権してセーブしたほうが良いかも。動きがカクカクになったり、技エフェクトが消えたりしたらすぐに棄権すべき。フリーズの前兆。
裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎを用いれば一日に何度も挑戦可能。
別に地道に進めたいだけならば、管理人のサージタウスでも十分可能。相手によっては詰むだけであり、連勝数が伸ばせないわけではない。
100戦目以降のメモ
100戦目以降は、2マスや3マスの出現率が上がる。その為、3マスによる全体攻撃の強さは、以前と比べて相対的に下がる。
また、100戦以降は、先手1ターンで倒せるほど相手は弱くない。相手からの攻撃も受ける。
だが、とりあえず100勝したことで経済的基盤は整った。ここからは自分オリジナルのモンスターを作っていって欲しい。
面倒な3マスモンスターも増える為、ある程度は運も絡む。幸い、連勝数が記録されるので地道に進めていくのも良い。
地道にやるのが面倒ならば、蓄積されていくダメージの対策は必須。
先手で状態異常撒きを行うか、身代わりメタルを使うか。
マヒ・眠り・混乱・マインドといった状態異常はSSランク相手でも普通に通る。
それぞれに対応したブレイク特性を持ったモンスターをパーティに加えると尚良いだろう。
よくある質問にツナ缶様が詳しい攻略を記入して下さいました。参考になる事でしょう。
最強モンスター(クリア後)を参考にするのも良いか。
ある程度まではSサイズで、AI2回モンスターを究極配合し、行動早いを選択。通常攻撃特化に全武器所持で鞭でも持たせていれば楽か。一人はサポートSPをつけていればメタルがきても安心。楽なのはウィングデビルをスカウトして魔王の使いをつくれば良いか。
注意すべき相手等
・つねにアタックカンタ
JOKERはこの特性を持っている。これは、こちらの通常攻撃と斬撃攻撃を無効にし、跳ね返してくる特性だ。対処するには、体技か呪文を使うと良い。体技というのはどれが該当するか判別に困るかもしれない。ぬしさまの場合はてっぽう水が体技に対応する。
JOKERのアタックカンタでぬしさまの通常攻撃が跳ね返された場合、200~300程度食らうはず。JOKERに反射されながらで良いので、まずは通常攻撃でJOKER以外を倒してしまいたい。JOKERに反射されても他のモンスターには普通にダメージが通るはず。
常にぬしさまのHPに余裕を持たせておこう。目安は1600程か。
JOKERだけになったら、ぬしさまのてっぽう水だけで狩っても良いし、スタンバイ入れ替え又はお供を用いて狩っても良い。体技の判別に自信が無ければ、呪文攻撃役を一体連れて行くと良いだろう。もっとも、ぬしさまのてっぽうみずにベホイミを織り交ぜれば単体突破可能だが。
スラ・ブラスターは、つねにアタックカンタ、つねにマホカンタを持っている。体技でないと突破できない。
邪獣ヒヒュルデは、つねにアタックカンタ持ち。
・メタル系
こうげきアップSPとかぶとわりがないと突破に苦労する。アタッカーには両特技を覚えさせておこう。
・マダンテ
ジャミラスや魔教師エルシオン等が使ってくる。全体に700程度のダメージ。炎ブレスの耐性で軽減可能。
上記に記載されているぬしさまを利用している場合、炎ブレスが弱点となっているがそこまで心配はいらない。ぬしさまはHPが高い為余裕で耐えてくれる。参考までに、マダンテ1発で780ほど食らう。
※管理人は一度の戦闘で2体が使ってきた経験がある。HPが1600あれば耐えるが。上記のモンスターが同時に現れた時にぬしさまのHPが消耗していたら、スタンバイに引っ込めるのも手か。マダンテはMPを全消費するので、ぬしさまの盾として十分な役割を果たす。もちろん盾は使い捨て。
・メガンテ
HPを高めに保っておきたい。
・つねにマホカンタ
呪文を跳ね返されるので一応注意。3マスでごり押しする構成なら問題ない。
- 最終更新:2012-07-16 17:49:53