特性(特殊効果)



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凡例。
スキルにて習得可能の場合、(スキル名)/ のように、スキル名の後ろに/を表記。
例:習得可能スキルが2つと、特性を持っているモンスターが1種の場合。
(スキル名1) (スキル名2)/(モンスター名) と表記する。
名前 効果 習得可能スキル/モンスター例
アイテム%アップ 戦闘後のアイテム入手率上昇。この特性持ちが複数いれば効果は累積 プークプック ボーンプリズナー
アンチみかわしアップ 敵の「みかわし」判定を無視する。特技の「みかわしきゃく」には効果がない。 リザードキッズ、おにこぞう
アンラッキー HPが減ると低確率で運が悪くなって確率判定される行動がすべて失敗する。 ガルマッゾ、ローズダンス
いあつ 戦闘開始時に一定確率で敵全体をいあつし、1ラウンド行動不能にすることがある。 コングヘッド、カンダタ
イオ系のコツ イオ系の特技の威力が15%アップ、消費MP半減 ヘルビースト、アークデーモン
いきなり赤い霧 戦闘開始時に一定の確率で、「赤い霧」の効果を発生させて斬撃を使えなくする。 スライムベス、海竜
いきなりインテ 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「インテ」の効果を発生させ賢さを上げる。 オーク、ピサロの手先
いきなり黒い霧 戦闘開始時に一定の確率で、「黒い霧」の効果を発生させ呪文を使えなくする。 キラーグース、じげんりゅう
いきなりシャッフル 戦闘開始時に一定の確率で、「シャッフル」の効果を発生させて行動順番をランダムにする。 デスゴーゴン、ダンスキャロット
いきなり白い霧 戦闘開始時に一定の確率で、「白い霧」の効果を発生させて体技を使えなくする。 とさかへび、ばくだんいわ
いきなりスカラ 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「スカラ」の効果を発生させ守備力を上げる。 ぐんたいアリ、スライムつむり
いきなりテンション 戦闘開始時に一定の確率で、「テンション」を使ってテンションアップをする。 ダッシュラン、がいこつ
いきなりバイキルト 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「バイキルト」をかけて攻撃力を上げる。 じんめんガエル、グリズリー
いきなりピオラ 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「ピオラ」の効果をかけてすばやさを上げる。 とさかへび、おにこぞう
いきなり冥界の霧 戦闘開始時に一定の確率で、「冥界の霧」の効果を発生させて回復行動をダメージに変える やたがらす、メーダ
いきなりリバース 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「リバース」の効果を発生させ行動順を逆にする。 スライムカルゴ、ダーククラブ
一族のほこり 自分と同系統の仲間がパーティにいる場合、自分と同じ系統の仲間の系統コンビネーション発生率が2倍になる。 おおみみず、とうだいタイガー
いてつくはどう ラウンド開始時に一定の確率で、「いてつくはどう」の効果を発生させ相手の状態変化を打ち消す。 グランスライム、暗黒皇帝ガナサダイ
ウトウト 戦闘開始時に一定の確率で、眠り状態になることがある。スタンバイでも発動する。 スラキャンサー、タイラントワーム
AI1~2回行動 AIで1~2回連続して行動する。命令した場合は2回目がAI行動になる。 スノードラゴン、おおにわとり
AI1~3回行動 AIで1~3回連続して行動する。命令した場合は2回目以降がAI行動になる。 おおなめくじ、メドーサボール
AI2~3回行動 AIで2~3回連続して行動する。命令した場合は2回目以降がAI行動になる。 はぐれメタルキング、ぬしさま
AI2回行動 AIで2回連続して行動する。命令した場合は2回目がAI行動になる。 スーパーテンツク、ドラゴンヘビー
おうえん 戦闘開始時に一定確率でパーティの仲間全員のテンションを1段階あげる。 くしざしツインズ、おおきづち
オロオロ 行動時に一定確率で効果を発動し、行動しなくなる。 スキルのHP回復、MP回復
会心かんぜんガード 自分が会心の一撃を受けたときに、ダメージを無効にする。呪文会心も無効。 デビルアーマー、アイアンタートル
会心出やすい 会心の一撃が出る確率が2倍になる。混乱状態などの命令できない状態でも効果はある。 スライム、コドラ
回復のコツ 回復系特技の回復量が25%増えて消費MPが半分になる。 リーファ、ホイミスライム
カウンター 直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵に一定確率で通常攻撃で反撃をする。 スライムファング、あばれうしどり
ギガキラー 通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージがMサイズに25%、Gサイズに50%あがる。 ぼうれいけんし、スキルの巨大モンスターつぶし
ギガボディ 直接攻撃が全体攻撃になり、特技で与えるダメージが50%あがる。また、成長値が2倍になる。 メドーサボール、タイラントワーム
ギャンブルカウンター 直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵に一定の確率で通常攻撃の2倍のダメージを与える。 メドーサボール、スカルブレード
ギャンブルボディ 受けた通常攻撃のダメージを一定確率で無効にするが、ダメージが50%増える。 リンリン、ストーンスライム
強者のよゆう 偶数ラウンドの行動時に一定の確率で行動しなくなる。 大魔王ラプソーン、エスターク
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     


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  • ちまちま書いてるけどさっすがに多いなこりゃ。まだ80以上も書かないといけないしこれは系統別にページを分けたほうがいいのでは? --- ツナ缶 (2012/06/06 21:33:16)
  • すみません。編集方針も全くまとまっておりません。少し議論したほうがよいかもです。 --- (2012/06/06 21:36:32)
  • 重要そうなものだけとりあえず記載でどうでしょうか? --- (2012/06/06 21:37:34)
  • んー・・・。そうやっちゃうともう全部おすすめ特性に統合しちゃってもいいんじゃないかな? --- ツナ缶 (2012/06/06 21:39:50)
  • 当面の間は、おすすめ特性のみにしておいて、クリア後攻略が充実してから作ろうかと思っていたのですがどうでしょうか? --- (2012/06/06 21:41:13)
  • いや、おすすめに統合して呪文系のコツはまとめて紹介すればいいからここまでする必要性はないと思う。 --- ツナ缶 (2012/06/06 21:44:46)
    • 確かにおっしゃる通りです。 --- (2012/06/06 21:46:41)
  • あまりごちゃごちゃしたWikiだと見づらいだけだしね。 --- ツナ缶 (2012/06/06 21:45:17)
  • ここまでせっかく書いて頂きましたが、消してしまうということでしょうか? --- (2012/06/06 21:47:53)
  • おすすめ特性の一覧内に戦闘と探索別におすすめなものをわけて書いたほうがいいかも。 --- ツナ缶 (2012/06/06 21:48:37)
  • 消しちゃってもいいんじゃない?このまま書き続けてごちゃごちゃ見づらいページより抽出してまとめたほうが参考になるし。 --- ツナ缶 (2012/06/06 21:49:51)
  • 色々とご意見ありがとうございます。その線でいきたいと思います。わざわざ書いて頂き申し訳ありませんでした。 --- (2012/06/06 21:51:59)

  • 最終更新:2012-06-06 21:38:02

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