管理人のwifiランキングバトルパーティ(赤い霧・S4構成)
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加筆しました。(8/19)
管理人が前に使っていた60位台のパーティを公開。(正確な順位は忘れましたが確か60位台) コンセプトは、赤い霧・S4珍獣構成です。
環境・加点の変化がある以上、現在でもこのパーティで60位になれるとは保証しません。
勝率は、1000位以内での戦い(1~1000位で一つのグループを形成している)において7割程。
作戦を変えられる分、ホームでは圧倒的に勝ちやすくなるが、アウェーでは多少勝率が下がる。
どうでも良い事ですが、100位以内にいると、「十分1位が狙えます」的なメッセージが表示されるのだけれども、1位の方と100点以上差がついているのにどうしろという。
コンセプトは、赤い霧・S4珍獣構成です。
60位まで行けた実績があるので、バランスは良いかと。パーティ編成の参考になれば幸いです。
初心者の方にとってはレアなスキルを使っていますがご容赦を。
モンスター名
追加特性
スキル1
スキル2
スキル3
で記載。スキルの後ろに、そのスキルを選んだ理由など。
パーティ
メタルキング
全ガード+
守備力アップSP
ガード 身代わり
HPアップSP
海竜
AI1~2
JOKER 各種体技
巨大モンスターつぶし ギガ・マホトラ ギガキラー (会心封じ)
最強VS斬撃 スクルト 赤い霧 体技封じガード+
※兜割は封印。そもそも赤霧で使えない上に、赤霧を撒いてほしいような局面で兜割を撃ってしまう危険性があるため。敵のみがメタは放置しても判定勝ち可能。
びっくりサタン
AI1~3
エグドラシル ザオリク ベホマラー ベホマズン 光の波動
邪神レオソード やけつく息 スクルト 体技封じの息 自動HP回復 イオグランデ 天使のきまぐれ 獣王げきれつしょう
アギロゴス おたけび 勇気の旋風 ジゴスパーク 凍てつく波動 オーロラブレス
アニマルゾンビ
AI1~2
エグドラシル ザオリク ベホマズン 光の波動
JOKER 各種体技
闘神レオソード おたけび 自動MP回復 マヒャデドス メラガイアー (強者の前止め)
※注意事項:記載されているスキル以外は、AIカスタマイズで使用不可に設定するのを忘れずに!
また、適当に運用したうえで、好みでカスタマイズしてください。例えば体技封じの息・会心封じとかは完全に環境依存です。
役割・コンセプト・戦い方など
メタルキング
→身代わりのみ。別に突破されても関係ない。また、敵の凍てつく波動役を倒せば強固な壁に。一時的に突破されるのは前提でこのパーティを組んでいます。
海竜
→赤い霧・ギガマホトラ・スクルトで補助。手が空いたら吹雪ブレスブレイクを生かして体技で攻撃。つなみは、ヒャド・吹雪ブレス属性。
びっくりサタン
→素早さが高いので先制で凍てつくを使い身代わり対策。AI1~3なので、強者のデメリットがある意味軽減される。
手が空いたら、ベタンブレイクを生かし体技やオーロラブレス等でアタックも。但しAI1~3でしかも消費MPが高い為、MP切れになりやすいのが課題。
アニマルゾンビ
→マインドブレイクを生かしおたけび撒き。ベタンコツで体技が強く、自動MP回復もあり、妨害・回復・攻撃が可能なかつ持久力が高い優秀な子。※がんせきおとしは、ベタン・イオ系。
コンセプトとしては、とにかく赤い霧を撒き、維持。いきなり赤い霧持ちが2匹いる為、最初の霧撒きの勝率は少し高め。
相手の斬撃を封じつつ、こちらは体技で攻める。ベホマズンで回復できるため、耐久力自体は高い。だが前述のとおり、びっくりサタンのMP枯渇が早い…。
メタルキングは、「サポート頼むぞ」を推奨。「命大事に」にしておくと、「自分の命大事に」と勝手に勘違いして身代わり役を放棄することも。基本的に自分本位なのでしょうきっと。…とどこかに書いた記憶があるのだけれどもツイッターっだったっけ・・・?AIカスタマイズで身代わり以外のを使わせる手段もあるが…私は身代わり以外封印している。
メタルキング以外の全員に攻撃手段を握らせ、全員「戦力奪え」にしておく。すると、敵の戦力をこれ以上奪えなくなった者(例えば、敵全員が行動不能になっている状態のアニマルゾンビ、おたけびが無駄になるから)や、AI行動回数が多い者が体技で攻撃してくれる。
つまりは、最大限に敵の戦力を奪ってから攻撃をしてくれるということです。
ホーム限定だが、相手次第では作戦をガンガン行こうぜに変えれば調整可能。また、びっくりサタンのMP枯渇対策として、アニマルゾンビを命大事に、にする手も。そうすればびっくりサタンがベホマズンを使う可能性が減る。また、びっくりサタンのオーロラブレスと獣王げきれつしょうのうち、どちらかをAIカスタマイズで封印する手も。MP消費の激しい技を連続で撃たせないためだ。…ただ、強い技をなるべく使わせないようにする、というのもなんだか残念。
ちなみに、びっくりサタンはMPが低い為ベホマラーも使わせますが、アニマルゾンビはMPが高い&自動回復があるので、ベホマラーは封印しています。
赤い霧を撒いている為、体技を封じられることはあまりない。体技封じの息を食らっても、体技以外の技も使える為、完全なるお荷物にはならない。回復役が二匹いるので、誰かがやられてもザオリク→ベホマズンが容易。
パーティ編成理論(初級)では、役割を明確に分けることを薦めていたが、このチームはみがメタを除き、補助3・攻撃3・回復2となっている。管理人のこの構成だと、相手によっては補助・回復を連発し全く攻撃をしなくなってしまうことがある。その辺の調整も難しいことが、初心者の方には役割分担を意識して頂いた一つの理由でもある。
ちょっと加筆&ご指摘頂いた箇所の説明
※前提として、このパーティを実際に運用していた時と、現在の環境は異なりますのでご注意。ただ、環境が違うといえども100位レベルでの話ですので、とりあえず1000位以内に入ることは可能かと。…このパーティが沸いたら珍獣加点下がりますが。また、申し訳ありませんが、管理人は1~1000位以外での環境を全く知らないので…(以下略)。
アニマルゾンビは威圧持ちなので、敵が追加特性で行動早いを選択していた場合は大抵マインドで止められる。その後はびっくりサタンのやけつく息で麻痺を掛ければ完封。よって、行動早いAI2回行動ステルスアタック一つ覚えパーティも(たぶん)止まる。というか耐えられるはず。1ターン耐えればスクルトベホマズンのおかげで安定勝利。
守備力が低い点は、スクルト・赤い霧でどうにか頑張る。守備SP入れる枠なんて存在しない。…びっくりサタンがMP切れるのだからエグドラを変えても良いかも。
ジェイム等のアタッカーの通常攻撃で…→HPの高さで案外耐える。1ターン耐えれば(以下略。)また、アニマルゾンビは亡者持ち。
威圧・おたけび・やけつく息辺りで、敵の凍てつく役は結構止まる(というか相手が行動できないこともあるので、敵パーティ構成から推測するに、行動早い凍てつくと思われるモンスターが止まったり等々。)そうすればメタキンが仕事をしてくれる。赤い霧で魔神斬りは封じれるので、魔神攻撃にさえ気を付ければ良い。魔神攻撃持ちが沸いているようなら、海竜の会心封じを許可すれば良い。但し、赤い霧で封じることができる魔神斬り持ちに対しても平気で使ってしまうので注意。
また、こちらの凍てつく役は、敵の威圧系対策として、行動早いは積んでいない。素の素早さで先手を目指す。乱数の関係でびっくりサタンより他の二体が先行しても問題ない。敵がみがメタなら、海竜→スクルト・ギガマホトラ、アニマルゾンビ→おたけび。みがバーンなら、体技で攻撃。あとびっくりサタンはマインド無効なので。
補足:追加特性で行動早いを選択すると状態異常耐性が下がる→マインド(威圧・おたけび)、マヒが通りやすくなる。
そもそも全ての敵を完封は出来ないので(というかできたなら60位じゃなくて1位ですよきっと)隙はあるかと思いますが、大体の相手には対策ができています。一見、○○に弱いのでは?と感じても、実は対策済みだったり。疑問点あればお気軽にどうぞ。但し謎質問やめてね。
8/7追記
作戦について。メタルキングはサポート頼むぞ確定。以下、他の3体について述べる。
wifiに登録する時(=アウェー戦)は、全員、戦力奪えに設定しておく(と良いと思う。)
ホームでは、相手によって変更していく。
例1:相手がGサイズで、通常攻撃でも結構食らいそうな相手だったら、海竜はサポート頼むぞにしてスクルトを撃たせる。
例2:敵がみがバーンなら、びっくりサタンをガンガンに変えて、体技で倒してしまう。みがバーンなら獣王で(多分)即死。
当然ながら網羅することは不可能ですので、慣れない方はとにかくこのパーティを作ってフリーバトルで試してみて欲しい。
課題点
(私にとって)一番の課題点は、登録を忘れること。確かこのパーティでは登録を忘れたことはなかった気がしますが…。但し、旅の扉3階の9点は4回ほど忘れていたりします。36点損している訳ですね。でも優勝者の方とは100点ほど違った記憶があるので、ちゃんと旅の扉で戦っていても良くて20位くらいかと。
上位で運用されているようなガチの型のスライダークロボが相手だと、勝率が50%程度まで落ち込む。但し、スライダークロボが上位で大量に沸いていた時期に、管理人がこのパーティで60位台になれたので大して問題ないと思う。…けどどうだろう?
ページ上部に勝率7割と書いてあるが、負け試合のうち65%程度はスライダークロボが相手。
→クロボブームでないときにこのパーティ使えば1ケタとかもあり得る…?
それを除き、負ける際の主な原因は、びっくりサタンのMP切れ。その辺はご自分で改良して頂ければと思います。エグドラ抜いてもいいかも。
白い霧パーティには確かに弱いが、そこまで致命的ではない。
まず、いきなり白霧は大抵敵PTに1体。時々白は考慮していないが、2/3の確率で赤霧で開幕となる。白霧パで白以外に身代わり対策をしていることは珍しいので、(凍てつく波動はそもそも白霧では打てない)2/3の確率で1ターン目はみがメタが仕事をします。その間に雄叫び・やけつく息を行う。
また、白霧パは白い霧で雄叫びを止められる以上、他のPTよりマインド耐性を「相対的に」軽視している可能性がある。よって、威圧や雄叫びが通りやすい可能性がある。苦手なPT相手でも勝率50%程度あれば十分でしょう。
※但し、管理人がこのパーティを運用しているときに白霧パーティと当たった時の話である。今、白霧PTに勝率50%を確保できるかは不明。
管理人はこのパーティをもう使っておりませんが、改善点等ご指摘頂ければ記事中に反映致しますのでよろしくお願い致します。
このパーティに関する質問は受け付けます。…ただ、謎質問やめてね。
謎質問ってなに? という方は、まずは管理人への連絡のページの記事内容をよく読み、その後コメント欄を読んでください。当wikiを利用して下さる方の年齢層が幅広いことは管理人も承知しておりますが、まだ幼い方は、どのようなコメントはOKで、どのようなコメントはいけないのか、良く考えてください。それでもわからない場合は、申し訳ありませんがコメント欄のご利用を控えてください。
- 最終更新:2012-08-19 14:30:17