対戦考察まとめ

関連ページ


裏クリア後にさらに強くなりたい人の為に。手軽に強くなりたいなら、管理人のサージタウスを参照。
wifiランキング等で相手プレイヤーに勝つために役立つ情報を記載。
究極配合の追加特性は、無難にいくなら耐性アップかAI行動回数アップ。何か狙いがあるならその他でも良いが。
ランキングバトルでは、プレイヤーの順位層によって、流行りのモンスターが結構異なる。それを念頭に。

wifi対戦申し込み所(最強)を新規作成。作ったモンスターを試す場にどうぞ。
自分が前まで使っていたモンスター・戦法等を提供して頂けたらと思います。
今使っているモンスター・戦法を公開したくないのは人間として当然の心情ですので…。


いきなり○○


対戦では確実に発動する。かなり重要。
故に、例えば、いきなりスカラ持ちのメカバーンは、防御だけで言うならばメタルキングより固い。もちろん耐性はメタルキングが優秀だが、メカバーンはビリビリボディ持ち。HPもかなり高い。

いきなり○○対策として、凍てつく波動が使えるようにしておきたい。

いきなり○○霧の発動順は不明。

霧の効果


敵味方両方に対し、様々な効果を与える。
効果は3ターン程持続。ほかの霧が発動すると上書きされ、今までの霧は消える。

赤い霧 斬撃使用不可
白い霧 体技使用不可 みがわり・ステルスアタック等
黒い霧 呪文使用不可
冥界の霧 回復がダメージに。全ガード+をつけたメタルが可哀そうなことに。頑張って赤い霧撒きか。

例えば自分のパーティが体技中心メンバーなら赤い霧か黒い霧か冥界の霧が発動できるようにと、自分のパーティに有利な霧を発動できるようにしておきたい。そうしないと、相手が白い霧を使った時に詰む。
自分の得意とする戦法が霧で封じられたらすぐに別の霧を発動したい。もちろん苦手な戦法を封じることも可能。
例えば、いきなり白い霧をもつモンスターなら、最初のターンからみがわりを封じれる。
最低でも一種類の霧が発動できないと、完全に詰む可能性がある。


状態異常

SSクラスでもマヒねむりひるみに耐性ないモンスターが多いため、たいでんたいしつとかビリビリボディといった特性、あるいは行動を止める系統はかなり強い。※ひるみ=マインド
wifiではマヒ眠り混乱ひるみの耐性を特に意識すべき。ギガボディの全体マヒ攻撃とか、ひるみ重視の構成が良く見られる。サージタウスはかなり流行っている。気軽に作れる割にはかなり強いので、初心者の方はサージタウスから始めよう。
マヒ眠り混乱ひるみの耐性を意識する人が多い→意外ともうどくは穴か? 

例えば、状態異常撒きキラーパンサー。
キラーパンサーは「こうどう はやい」で先手が取れ、AI1~2回行動に加え、攻撃の上限は高く、さらに気軽に究極配合可能。耐性は穴だらけだが。


きのみ有効活用


レベルを上げても能力が上限に行かないことは多い。配合し直して、レベルを上げなおすのは面倒。
そこで、wifiショップのきのみの出番だ。
裏技!クリア後の金・タマゴ稼ぎを用いれば、資金には困らないはずだ。全ての種類のきのみを99個買っておくと良い。
特にHPは、一回の配合では上限まで行きにくい。


みがわりメタル

ダイヤモンドスライム等でみがわりをする構成をよく見かけるが、ルカニ耐性が皆無なものが多い→かぶとわりで楽々突破。
ちゃんとルカニ耐性をつけているのは上級者。攻撃力が足りない場合の対策は魔神斬りか。
ハードメタルボディに対してメタルキラーはあまり効果がないように思える。
みがわりメタルを使う際は、「ガード」、「ぼうぎょ」のスキルならばみがわりとルカニガードを両方習得可能だ。どちらを使うかはお好みで。
魔神攻撃や魔神斬りにはもちろん弱い。逆に言えば、メタル対策の為にこれらは必須か。
会心封じを付けると…!? まあ会心以外でも突破されるが。
マインドに弱い→なめまわしが通る。
メカバーンならば、HPは高いので、魔神もある程度は耐える。但し、体技などでも食らう。
メタルキング等は利用率が異常に高いので、ボーナス加点は期待できない。

対策
・白い霧・マインドなどで、みがわりを封じる→相手がメタルだけ生き残っても判定勝ち。
・魔神斬り、魔神攻撃
・バイキルト
・ルカニ系


特性

つねにマホカンタ…これ相手に呪文攻撃をしてはいけない。
つねにアタックカンタ…通常攻撃や斬撃技を反射する。体技は普通に通る。
メタルキラー…今回はメタルスライム系でなくとも究極配合でメタルボディに出来る。この「なんちゃってメタルボディ」に対しては極めて有効。スキル・メタルハンター、エグドラシル、キラーマジンガはデメリットが同じな点も見逃せない。追加特性でメタルボディを選ぶ人は滅多にいないが。
ギガキラー…相変わらず巨大な相手に有効。1マス4体でやるなら必須か。そうでなくても欲しいが。

また、スキルをマスターする過程で、デメリット特性が付与されることもある。そのなかでも、ダメージ増ボディや、消費MP2倍は多少マシか。消費MP2倍はモンスターを選ぶが。
ダメージ増ボディは比較的マシな為、スキル「エグドラシル」や「キラーマジンガ」はマスターすると強いだろう。メタルキラーのデメリットもこれ。
低デメリットで、ベホマズンやザオリク、強力な全体攻撃が可能となる。

デメリット特性について

ダメージ増ボディ…一番マシ。回復はエグドラシル確定。
消費MP2倍…モンスターを選ぶが、多少マシ。
挑発…凍てつく波動・悪口等で解除可能。だが、入れても一体までが良いと思う。
動けない系…それでも欲しい技があるなら仕方ない。
ウトウト・パニック…寝返り等が無い限り、非推奨。


ダメージ増ボディのスキルで有用なもの

・キラーマジンガ
かぶとわり もろば斬り 魔神斬り 天衣無縫斬 森羅万象斬 剣の舞 斬撃封じガード 海破斬 ギガクロスブレイク

・エグドラシル
ベホマズン ザオリク 光の波動

・やまたのおろち
天使の気まぐれ 灼熱 ジゴスパーク すなけむり おたけび

・レティス
天使の気まぐれ トルネード ベホマラー 

・メタルハンター
メタルキラー 天衣無縫斬 魔神斬り バイキルト

・竜のひさげ
バイキルト ベホマラー ゆうきの斬舞 灼熱 ジゴデイン 光の波動

・スラ・ブラスター
シャイニングボウ

また、消費2倍系の中で7/21から追加されたスラリン船はギガ・マホトラと天変地異、精霊の歌、ゼロの衝撃、そして自動MP回復を覚える良スキル。

○○アップSP

作り方は、○○アップ3と、対応する職業スキルをマスターしてから配合。
※HPアップSPは、攻撃アップ3、MPアップSPは、賢さアップ3を用いる。

スキル名 上昇値 対応する職業スキル
HPアップSP 150 武闘家
MPアップSP 600 魔法使い
攻撃力アップSP 300 戦士
守備力アップSP 600 僧侶
素早さアップSP 300 盗賊
賢さアップSP 600 賢者

呪文攻撃役には賢さアップを必ず付けたい。
また、スキル枠に空きがあるなら、迷わず守備力アップだろう。
HPアップSPは、上昇値が低い為、メタル以外に付ける意味は薄い。

これらのスキルでの上昇分は、モンスターの上限値を超える。
例:攻撃の上限が600のモンスターに攻撃アップSPを付けた場合、600+300=900となる。

対応する職業スキルは、基本的にはwifiショップで証を買うor白いタマゴから入手。
すれ違い通信で入手できることも。
また、戦士についてはスカウトQで入手可能。



コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証
  • ウトウトってねがえりや光の波動とかでなんとかなりそうだけど、MPバブル付きの神鳥レティスのスキルのダメさは異常だ・・・賢さ1で呪文が使えものにならん・・・というかデメリット2つって酷くないか? --- (2012/07/01 21:47:08)
  • 制作者はきっとデメリット扱いしていないのかと。いや普通に使えないスキルですが。 --- 管理人 (2012/07/01 21:52:55)
  • 天使の気まぐれは増ダメのレティスか八岐大蛇がよさそう。前者はベホマラーとトルネード、後者はジゴスパークと灼熱。 --- (2012/07/01 21:57:50)
  • どうもです。更新します。 基本的にダメ増が優秀…。私は大地斬とか使ったことがない…。海波斬の存在で、ヒャド耐性が重要だったり。 --- 管理人 (2012/07/01 22:05:52)
  • そもそも今気づきましたが、このページの記事、一度も見直したことが無かった…。全面的に改訂します。 --- 管理人 (2012/07/01 22:08:21)
  • メタルにアタカンからの身代わりで詰んだけど対策教えて --- (2012/07/03 17:04:18)
  • 白い霧撒けば、てか聞くならせめて敬語が基本でしょ --- (2012/07/03 17:17:36)
  • 身代わりメタルにはハートブレイクもいいと思う。ルカニ対策されていた場合に --- エリー (2012/07/05 19:32:23)
  • マインド耐性無いので私もかなり有効に思います。ただ質問はアタカン・・・。あと、質問は敬語で --- 管理人 (2012/07/05 23:55:54)
  • バトルレックスのチェイン+アンカーで、3枠モンスターが大ダメージを受けたのですが、対策みたいのありますか? --- (2012/07/06 00:42:02)
  • いや、というかそもそもそれが3枠に対する対策という --- (2012/07/06 00:43:16)
  • ↑補足、チェインなりアンカーなりを使えないように霧撒けばおkってのは言うまでもないよな? --- (2012/07/06 01:04:46)
  • 「ちょうはつ」もわるぐちやいてつく波動で解除されるし多少マシでは・・・てか相手が行動する前に倒せれば問題ないかもっていう。論外なのは実質上ウトウトパニックですかね。 --- ねこさま (2012/07/09 04:28:19)
  • そういえば挑発入れ忘れていました。 …一応、寝返りとかあるけどね・・・。 --- 管理人 (2012/07/09 22:57:18)
  • アンラッキーは行動回数が最低数になり、状態異常になりやすい、追加効果が出にくい、強者の余裕やオロオロしやすくなり、命中低下、ザオラルが使いものになくなるが、呪文と対術メインなら影響なく、メタル族は耐性が変わらず、アンチみかわしアップや最低行動数が多い奴は問題なく運用できる。 --- (2012/07/10 08:51:54)
    • アンラッキーは更に会心・状態異常判定が通常1回に比べて2回分されるという。アンラッキーはデメリット特性に入らないんですかね?ちなみに強者のよゆうよりオロオロのほうが発動しにくいって聞いたことがある --- ねこさま (2012/07/14 12:03:32)
    • 呪文の威力がかなり下がりますよ...普通にドルマドンで999ダメージ出していたガルマッゾがアンラッキー発動後300ダメージもでないくらいになりましたし。 --- (2012/07/10 16:31:46)
  • パニックはきょう戦士があればなんといけるとおもいますよ。あくまでデメリットでしかないですが --- (2012/07/11 20:13:21)
    • いや、まあ上に書いてあるけどね --- (2012/07/11 20:26:22)
  • パニックって混乱耐性無視するんだな・・・こんらん無効の味方が開幕見事にこんらんしやがった・・・ --- (2012/07/12 13:28:27)
  • 消費2倍系の中で今回から追加されたスラリン船はギガ・マホトラと天変地異、精霊の歌、ゼロの衝撃を覚えるというほぼチートなスキル・・・消費2倍系スキルもわりかと優秀なのがあるよねインベーラーのブレス耐性とか巨大つぶしのキガキラーとか --- (2012/07/23 22:55:55)
  • チェインについてですが、味方がチェインを使って、次に行動する味方の順番は決まってるんですか? --- (2012/09/04 20:31:19)

  • 最終更新:2012-07-25 14:43:46

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード